Im Kampf stellen sich Thargoiden als formidable Gegner heraus. Um sie effektiv zu zerstören, ist es für Piloten wichtig die Grundlgen und Mechaniken des AX-Kampfs zu kennen.
Es ist kein Meister vom Himmel gefallen. Dein Schiff wird oft kaputt gehen und du wirst den Rebuy screen oft sehen werden. Mittlere Schiffe sind schneller, kosten nicht so viel, brauchen weniger Engineering und haben etwa die selbe Feuerkraft wie große Schiffe, weil man nur vier experimentelle Waffen haben kann. Ohne empfohlene Ausstattung zu kämpfen, gefährdet dich und deine Kameraden. Sei deinen Mitmenschen bitte zuvorkommend! Engineering ist ein Muss und ohne Gauss Kannonen zu fliegen ist nicht empfohlen. Und nicht vergessen: Nie ohne Rebuy fliegen. Wie man sich ein AX-Schiff baut findet man im Bereich Ship Builds.
Um einen Thargoid zu besiegen, muss man seinen Schild und seine regenerativen Fähigkeiten verstehen. Es gibt vier verschiedene Thargoid Interceptor: Cyclops, Basilisk, Medusa und Hydra. Thargoid Interceptors haben einen Schild, der mit der Zeit kaputt geht. Ein Cyclops braucht 1min 45s, ein Basilisk 3min, eine Medusa 4min und eine Hydra braucht 5 Minuten. Der Merksatz ist 2.3.4.5. Der Schild geht von allein kaputt, also verschwende keine Munition.
Der Interceptor wird seine Schilde erst hochfahren, wenn das erste Herz zerstört wurde. Schau auf die Uhr rechts oben im HUD und passe den richtigen Zeitpunkt ab.
Nachdem der Schild weg ist, muss man Schaden am Rumpf machen, um das Herz des Interceptors zu "exerten". Dann wird eines der "Blätter" rot leuchten (oder rauchen, bei der Hydra). Schieße dann auf den leuchtenden Teil, um dem Herz zu schaden. Man weiß wann es zerstört ist.
Thargoid-Waffen machen Durchdringungs-Schaden, was heißt, dass ein Bruchteil des Schaden deinen Schild und all deine Resistenzen ignoriert.
Wenn du einen Interceptor angreiffst, sendet er seinen Schwarm aus. Und er sendet jedes mal einen neuen aus, nachdem ein Herz zerstört wurde. Ist aber noch ein Schwarm aktiv, als das Herz zerstört wurde, wird der Thargoid den Schwarm speichern. Diesen lässt er frei, wenn der alte Schwarm zerstört wurde. Oder er stark beschädigt wurde; dann wird er alte mit dem Neuen aufgefüllt (Der Neue wird verbraucht).
Es kann nur exakt ein Schwarm gespeichert werden.
Stell sicher, dass du Kühlkörper, AX-Flak Munition und Gauss Schüsse herstellen kannst.
Sobalt du eine Nicht-menschliche Signalquelle betrittst wird der Thargoid sich annähern und dich scannen. Entweder lässt du dich scannen und drehst dann ab (wenn du es scannen möchtest), oder du eröffnest das Feuer, sobald der Interceptor innerhalb der 1,5 km Marke ist, währenddessen du rückwärts fliegst. Bleib innerhalb der 1,5 km, um eine Verringerung des Schadens zu vermeiden. Aktiviere Kühlkörper und fang an zu schießen. Achte auf den Nachlade-Indikator im Hud, damit du sofort schießt, nachdem die Kannone nachgeladen hat (1,6 s). Aktiviere neue Kühlkörper, sobald du das Geräusch der ausgeworfenen Kühlkörper hörst.
Stell sicher, dass du immer durch einen Kühlkörper gedeckt bist, wenn du angreifst. Umkreist du den Interceptor mit weniger als 20% Hitze, kannst du den Schüssen der Hauptkannone ausweichen, solange du circa 10-15° von seiner -Sichtlinie entfernt bist und viel Drehimpuls hast. z.B.: seitlich fliegen oder den Interceptor umkreisen.
Der Interceptor wird auf dich schießen. Je nach Stärke deines Schilds (und Geschick mit dem Energieverteiler) solltest du boosten und einen Orbit ohne Flugstabilisator aufbauen, um Schaden zu minimieren.
Feuer weiter bis das Herz exertet ist (es leutet rot und ist als exertet markiert, wenn du einen Xeno-Scanner hast). Ziel nun ins Herz und feuere. Es braucht nur 3 gute Gauss-Treffer für einen Cyclops, 4 für einen Basilik, 5 für eine Medusa und 12.5 für eine Hydra mit einfacher Munition.
Ist das Herz zerstört, schalte den Verteiler auf 2-4-0. Booste am Thargoid vorbei, wenn du innerhalb von einem Kilometer bist und von ihm weg, wenn weiter entfernt. Der Thargoid leuchtet jetzt gelb und wird dich verfolgen. Wenn du in seine Reichweite kommst, wirst du vom Blitzangriff getroffen, der deine Systeme stört, dich deiner Geschwindigkeit raubt (auch ohne Flugstabilisator) und deine Schilde abzieht.
Ab jetzt besteht der Kampf aus zwei Teilen: Schwarm und Herz. Jeder Thargoid hat eine bestimmte Anzahl an Herzen (ein Cyclops 4, ein Basilisk 5, eine Medusa 6, eine Hydra 8). Nach der Eröffnung des Kampfs hast du ein Herz zerstört und jetzt ~7 min bis der Thargoid "wütend" wird. Ein wütender Thargoid sendet immer wieder einen neuen Schwarm aus, sobald der Alte gestorben ist. Außerdem wird der ganze Schwarm auf einmal zu Raketen, was schwächer gepanzerte Schiffe sofort zerstört. Sobald er wütend ist, hast du wahrscheinlich verloren.
Bevor du das nächste Herz angreifen kannst, gibt es eine Zeitspanne, wo der Thargoid gurch seinen Schild geschützt ist (2, 3, 4, 5 min je nach Variante). Während dieser Spanne hast du drei Ziele. Schwarm töten, Munition herstellen und Schilde aufladen. Nach dieser Periode, allerdings vor der 6-Minuten Marke (7 für Basilisk und Medusa, 8 für Hydra), musst du das Herz exertieren und zerstören. Andernfalls wird der Thargoid wütend.
Sobald du etwa 4 km entfernt bist, schalte die Pips auf 4-2-0 und booste weiter weg. Deine Maximalgeschwindigkeit ist ohne Boost wahrscheinlich kleiner als die 450-530 m/s des Interceptors und Schwarms. Während dieser Zeit hast du die Möglichkeit eine Reparaturdrohne einzusetzen, deine automatische Feldwartungseinheit zu benutzen und deine Muniton und Kühlkörper nachzuladen (in dieser Reihenfolge). Wenn du es geschafft hast mindestens 6 km Abstand zum Interceptor aufzubauen, musst du auf die Position des Schwarms schauen.
Pips auf 4-2-0 lassen den Schild so schnell wie möglich regenerieren und lassen dich dennoch außerhalb der 3 km Reichweite des Interceptors sein.
Wenn du keine Schilde hast, musst du dir um Pips keine Sorgen machen, aber sorg dafür, dass der SYS-Kondensator voll ist.
Wegen der hohen Geschwindigkeit des Interceptors (besonders beim Basilisken) kann es häufig sein, dass der Interceptor zwischen dir und dem Schwarm liegt. Es ist zwingend erforderlich den Schwarn nicht anzugreifen, bis deine Schilde sich erholt haben und mindestens einen Kühlkörper bereitsteht.
Führ den Schwarm zwischen dich und dem Intereptor.
Das stört den Schwarm beim Zielen. Mach das selbe Manöver, wenn du es nicht schaffst vor dem Thargoid(en) zu fliehen. Schilde zu haben ist empfohlen, aber optional.
Ist der Schwarm zwischen dir und dem Interceptor, dann dreh dich ohne Stabilisator zu Schwarm. Du machst gerade ein Manöver, das man den Reverski nennt (Beispiel rechts). Achte auf die Distanz zum Interceptor. Wenn er näher als 5 km ist, dreh exakt von ihm weg und booste.
Merke: Warte bis dein Boost vorbei ist um zu drehen, da sonst der Boost deine relative Geschwindigkeit zum Interceptor verringert.
Obwohl auf deinem HUD etwas anderes steht, kannst du den Schwarm effektiv mit der Flak bis zu einer Entfernung von 7 km angreifen. Solange der Schwarm zwischen 4-6 km entfernt ist, wird er in einer geraden Linie fliegen. Schieß die Flak und und lass los, wenn das Fadenkreuz rot wird (es ertönt auch ein Beep). Man sollte grüne "Funken" sehen können, die zeigen, dass du den Schwarm zerstörst. Sobald der Schwarm näher kommt, wird er versuchen auszuweichen. Hier musst du versuchen das Muster in den Bewegungen zu erkennen und vorraussichtlich dahin zu schießen, wo das Fadenkreuz sein wird, anstatt wo es gearde ist.
Denk daran, dass der Schwarm, wie der Interceptor, immer wieder "nachladen" geht. Eine Angriffsphase dauert 25 Sekunden; dann dreht der Schwarm für 5 Sekunden ab um dich dann weiter zu verfolgen. Während er abdreht, schießt du ihn nicht an. Es ist praktisch unmöglich zu treffen, also warte ab bis er wieder normal fliegt.
Es gibt wichtige unterschiede zwischen Schwärmen von Cyclops, Basilisk, medusa und Hydra. Die Anzahl der Thargons erhöht sich von 32 auf 64, 96 und 128. Damit ist auch der Schaden größer, sowie die Zeit, die man braucht um sie zu zerstören.
Die Schwärme der Medusa und Hydra können auch eine Ring-Formation einnehmen. Zielst du auf das Fadenkreuz, während der Ring sich direkt auf dich zu bewegt, wird das AX-Scharpnell den Ring nicht treffen. (siehe: Schwarm Mechanik)
Ein wichtiger Tipp um die Ring-Formation zu treffen, ist das Fadenkreuz von der "Vorhalte-Markierung" versetzt zu zielen; etwa ein bis zweimal die Distanz der "Klammern", die du im HUD siehst. Sieh dir als Beispiel das Video zum Reverski Manöver an.
Für eine ausführliche Anleitung der Schwarm-Mechanik, sieh dir den Leitfaden zur Schwarm-Mechanik an.
An diesem Punkt sollten deine Schilde, Munition und Kühlkörper wieder aufgeladen sein. Dreh dich zum interceptor und beobachte seine Annäherung. Schalte deine Pips auf 3-0-3 oder 0-2-4 je nach Ausstattung des Schiffs und booste nach vorne und oben bezüglich des Thargoids ohne Stabilisator. Sobald su in einer 4 km Reichweite bist, aktiviere einen Kühlkörper um deine Hitze unter 20% zu bringen. Dein Ziel ist es die vertikalen Schubdüsen in Kombination mit dem Boost zu verwenden, um einen "Orbit" in Entfernung von circa 1,5 km um den Interceptor aufzubauen, damit du in der effektiven Reichweite deiner Gausskannonen bleibst. Merke, dass du im Orbit mit Hitze unter 20% allen Geschossen der Hauptkannone ausweichen kannst, solange du ungefähr 15° von seiner Sichtlinie wegbleibst. Versuche weiter als 1 km zu bleiben oder der Thargoid versucht dich mit seiner Blitz-Attacke anzugreifen, was deine Schilde schwer beschädigen, dich immobilisieren und deine Systeme stören wird.
Falls du vom Blitz getroffen wirst, während ein Herz offen liegt, solltest du nicht flüchten, da der Thargoid sich nicht bewegt und in der perfekten Position ist, um das Herz zu zerstören. Plus: Sobald es zerstört ist, hast du 10-20 Sekunden um wegzufliegen.
Schieße im Orbit immer weiter auf den Thargoid und aktiviere Kühlkörper sobald die alten ausgeworfen wurden.
Wenn du gegen eine Medusa oder Hydra kämpfst, versuche immer dann zu schießen, wenn der Thargoid gerade eine Salve geschossen hat. Das bewirkt, dass deine Hitzesignatur nur über 20% steigt, während der Interceptor nachläd. Außerdem kannst du ein oder zwei deiner Kannonen auf Primär-/ Sekundärfeuer legen, um zu verhindern, dass die Hitze über 20% geht, nachdem du gefeuert hast.
Sobald das Herz offenliegt, feuer schnell deine Schüsse ins Herz. Das Optimum für Kovergenz und Schaden liegt zwischen 1-1,5 km. Bevorzuge Präzision und Positionierung vor Menge an Schüssen. Wenn das Herz zerstört ist, setze Pips auf 2-4-0 und booste weg. Ziel ist es, nach der Zerstörung des Herzens 3 km weg vom Thargoid zu kommen, um seine Spezialattacken nicht auszulösen. Wiederhole, solange Herzen noch stehen.
Schieß schnell mit deinen Gausskanonen zwei mal auf den Interceptor. Das sollte möglich sein bevor er sein Schild wieder bekommt (Nach Zerstörung des letzten Herzes verliert der Interceptor seine Fähigkeit sich zu regenerieren). Dies sollte ausreichen um einen Cyclops zu besiegen. Entferne dich vom Interceptor und ziehe den Schwarm mit dir mit. Warte bis das Schild des Interceptors sich aufgelöst hat. Danach kannst du mit den Gausskanonen schießen bis der Interceptor zerstört ist.