Thargoidler Elite: Dangerous'ta ciddi bir tehdit oluşturuyorlar. Thargoidleri etkin bir biçimde yok etmek için oyuncuların AX savaşına dair temel bilgilere sahip ve ilgili mekaniklerin bilincinde olması gerekmektedir.
Thargoidlerle savaşmak zordur. Ölmeye ve "rebuy" ekranıyla yüzleşmeye hazır olun. Orta boy gemiler daha hızlı ve ucuzdur, daha az mühendislik gerektirir ve deneysel silahlardaki 4 adet sınırı sebebiyle Büyük boy gemilerle neredeyse aynı ateş gücüne sahiptir. Önerilen donanıma sahip gemiler dışında gemiler kullanmak sizi ve silah arkadaşlarınızı tehlikeye sokar. Pilot yoldaşlarınıza karşı saygılı olun! Mühendislik opsiyonel değildir ve Guardian Gauss kullanmamak asla önerilmez. Her zaman olduğu gibi, asla "rebuy" paranız olmadan uçmayın. Bir AX gemisinin nasıl donatılması gerektiğine dair bilgi için Gemiler bölümümüzü ziyaret edin.
Bir Thargoid'i yok etmek için kalkan ve yenilenme kabiliyetlerini anlamak önemlidir. Dört adet Thargoid Interceptor türü vardır: Cyclops, Basilisk, Medusa, ve Hydra. Thargoid Interceptorler zamanla eriyen bir kalkanla korunurlar. Cyclops'un kalkanının erimesi 1 dakika 45 saniye, Basilisk'inki 3 dakika, Medusa'nınki 4 dakika ve Hydra'nınki 5 dakika sürer. Pratik olarak 2, 3, 4, 5 diye düşünülebilir. Kalkan kendiliğinden eriyecektir, yok etmek için boşuna mühimmat harcamayın.
Interceptor ilk Kalp parçalanana kadar kalkan kazanmayacaktır. Ekranınızın sağ üstündeki saati kalkan zamanını ayarlamak için kullanabilirsiniz.
Kalkanlar düştükten sonra Interceptor'ün gövdesine yeterli hasarı verip bir Kalbi açığa çıkarmalısınız. Bu noktada "yaprak"lardan bir tanesi kırmızı parlamaya başlayacaktır. (Hydra ise noktalı yeşil ve dumanlı). Kalbi parçalamak için parlayan kısma hasar vermelisiniz. Parçaladığınız zaman anlayacaksınız.
Thargoid silahları süzülen hasar uygular. Yani belli bir yüzde hasarı kalklanlarınızdan tüm dirençleri ihmal ederek geçer.
Bir Thargoid'e saldırdığınızda bir "Swarm" konuşlandırır. Ayrıca her Kalp parçalanışında yeni bir Swarm konuşlandırır. Ancak, Kalp parçalandığında halihazırda konuşlanmış bir Swarm varsa, Thargoid yeni Swarm'ı depolar. Ta ki diğer Swarm yok edilene ya da çok az bir sayıya indirilene dek. Sonra depodaki Swarm'ı konuşlandırır.
Yalnızca tek bir Swarm depoda tutulabilir.
Heatsink, AX Flak ve Gauss mühimmat yedeğiniz olduğundan emin olun.
Bir Non-Human Signal source'a girdiğiniz zaman Thargoid size yaklaşıp tarama yapacaktır. Sizi tarayıp geri dönmesine izin verebilirsiniz (eğer siz de onu taramak istiyorsanız) ya da 1.5 km menzile girince, yavaşça geriye giderken ateş etmeye başlayabilirsiniz. Gauss'un hasarının düşmesinin önüne geçmek için 1.5 km menzilin içinde kalın, heatsink tetikleyin ve ateşe başlayın. Ekranınızdaki yeniden dolum göstergesini kullanarak ateşinizi dolumdan hemen sonrasına zamanlayabilirsiniz (1.6 saniye). Heatsink atış sesini duyduktan sonra yeni bir sink tetikleyin.
Bir Interceptor'le savaşırken her zaman heatsink tarafından korunduğunuza emin olun. 20% sıcaklığın altındayken Interceptor'ün etrafında yörünge hareketi yapmak, namlusunun 10-15 derece dışında kaldığınız sürece yüksek açısal hızla ana topundan kaçınmanıza olanak sağlar. Yana hareket etmek ya da yörünge hareketi yapmak gibi.
Interceptor size saldırmaya başlayacaktır. Kalkan gücünüze (ve pip yönetim becerinize) bağlı olarak boostlayın ve hasardan kaçınmak için Flight Assist'i kapatıp yörüngeye girin.
Bir Kalp pörtleyene dek (kırmızı renkte parlamaya başlar ve eğer Xeno Scanner'ınız varsa modül listesinde görebilirsiniz) ateş etmeye devam edin. Bu noktada Kalbe nişan alıp ateş edin. Normal mühimmat ile Cyclops için 3, Basilisk için 4, Medusa için 5 ve Hydra için 12.5 doğrudan Gauss atışı gerekir.
Kalp parçalandıktan sonra pipleri 2-4-0 olarak ayarlayın. Eğer Thargoid'e 1 km'den yakınsanız yanından boostlayıp geçin, eğer uzaksanız arkanızı dönüp boostlayıp uzaklaşın. Thargoid sarı renkle parlayıp sizi takip etmeye başlayacak ve eğer 800 m menzile girerse şimşek saldırısı ile sistemlerinizi bozup, hızınızı düşürüp (FA önemli değil) kalkanlarınızı eritecektir.
Bu noktadan sonra savaşlar iki bölüme ayrılır: Swarm yok etme ve Kalp parçalama. Her Thargoid belli sayıda "Kalbe" sahiptir: Cyclops 4, Basilisk 5, Medusa 6 ve Hydra 8. Açılıştan ve bir Kalp parçaladıktan sonra Thargoid "enraged" olmadan önce yaklaşık 7 dakikanız var. Enraged olmuş bir Thargoid yeni bir Swarm konuşlandıracak ve Swarm yok edildikçe yenisini konuşlandırmaya devam edecek. Aynı zamanda tüm Swarm füzelere dönüşerek geminize intihar saldırısı düzenleyecek ve biraz zayıf olan gemileri anında yok edecektir. Enrage durumu savaşı büyük ihtimalle kaybettiniz demektir.
Sıradaki Kalbe saldırmadan önce Thargoid'in kalkanla korunduğu bir süre vardır (Türlerine göre sırasıyla 2, 3, 4, 5 dakika). Bu süre zarfında üç göreviniz var: Swarm'ı yok etmek, mühimmatınızı yenilemek ve kalkanlarınızı şarj etmek. Bu süre zarfından sonra ama Kalp parçalanmasından sonraki 6 dakika içinde (Basilisk ve Medusa için 7, Hydra için 8) sıradaki Kalbi ortaya çıkarıp parçalamalısınız. Yoksa Thargoid enraged durumuna geçecektir.
4 km mesafe açtıktan sonra pipleri 4-2-0 konumuna getirin ve boostlamaya devam edin.Boostsuz maksimum hızınız muhtemelen Interceptor ve Swarm'ın 450-530 m/s hızından düşük olacaktır. Bu zaman zarfını Repair Limpet ve AFMU onarımları yapmak, heatsink/Gauss/Flak mühimmatı sentezlemek için kullanabilirsiniz. En az 6 km mesafe açmayı başardıysanız Swarm'ın pozisyonunu kontrol edin.
4-2-0 pipler hem Interceptor'ün silah menzili olan 3 km'nin dışında kalmanıza, hem de kalkanlarınızın olabildiğince hızlı yenilenmesine olanak sağlayacaktır.
Eğer kalkan kullanmıyorsanız kalkan yenilemeyi dert etmenize gerek yok, ancak yine de SYS kapasitörlerinizi doldurduğunuza emin olun.
Interceptor, hızı sebebiyle bazen siz ve Swarm arasında kalabilir (özellikle Basilisk). Kalkanlarınız dolmadan ve en az bir heatsinke sahip olmadan Swarm'a saldırıyı başlatmamalısınız.
Swarm'u Interceptor'le aranıza almak için:
FA'i kapatın, Interceptor'e dönün,
Pipler 4-2-0, Interceptor'e doğru boostlayın,
4 km civarında Bir heatsink tetikleyin ve eğer Swarm size ateş etmeye başlarsa "fıçı tono" yapın.
Bu Swarm'un nişan kabiliyetini bozacaktır. Bu stratejiyi Thargoid'lerden kaçacak hızınız olmadığı her durumda kullanabilirsiniz. Kalkanlar tavsiye edilir ancak opsiyoneldir.
Swarm Interceptor ile aranızdaysa FA kapatın, arkanızı dönüp Swarm'a nişan alın. Şu an reverski olarak bilinen manevradasınız. (Swarm size doğru geliyor, siz Swarm'a bakarken arkaya hareket ediyorsunuz). Interceptor ile aranızdaki mesafeyi kontrol altında tutun. Eğer 5 km'den yakına gelirse arkanızda kalacak şekilde boostlayıp uzaklaşın.
Not: Yön düzeltme işlemi yapmak isterseniz boostunuz tamamlanana kadar bekleyin. Aksi takdirde Interceptor'le aranızdaki bağıl hızı kaybedebilirsiniz.
Ekranınızdaki silah göstergeniz ne olursa olsun, Flak ile 7 km içinde Swarm'a nişan alıp ateş edebilirsiniz. Swarm 4-6 km uzaklıkta iken size doğru düz bir yol izleyecektir. Flak'ınızı tetiği basılı tutarak ateşleyin ve nişangah kırmızıya dönünce bırakarak patlatın. (Merminizin Swarm'a yakınlığı sesli uyarı sistemiyle de belirtilecektir) Swarm'u başarıyla vurduğunuz zaman yeşil patlamalar görürsünüz. Swarm daha yakına geldiğinde düzensiz kaçınma manevraları yapmaya başlar. Bu olmaya başladığında Swarm'un hareketlerini gözlemleyin, bir noktaya kadar gidip daha sonra başka bir yöne gidecektir. Gittiği yönün maksimum noktasını ve oraya varacağı zamanı tahmin etmeye çalışın ve Swarm'un "koşu yoluna" nişan alarak tam o noktada merminiz Swarm'a ulaşacak şekilde ateş edip patlatın. Yeniyseniz, sakin olun ve kendinize alışmak için zaman verin. Eğer önerilen gemilerden birine sahipseniz Cyclops Swarm'u size zarar vermek için yeterli değildir.
Aklınızda bulunsun, Swarm da Interceptor gibi belirli aralıklarla "yeniden doldurma" manevrası yapar. Bir "saldırı koşusu" 25 saniye sürer ve ardından Swarm 5 saniyeliğine başka yöne gittikten sonra sizi takip etmeye devam eder. Bu beş saniye içerisinde başka yöne giderken vurmaya çalışmayın. O durumda vurulması neredeyse imkansızdır ve boşuna mermi harcarsınız, sadece sizi takip etmeye başlamasını bekleyin.
Cyclops, Basilisk, Medusa ve Hydra Swarm'ları arasında bazı önemli farklılıklar vardır. Thargon sayıları artış gösterir; 32, 64, 96 ve 128. Bu hem hasarlarındaki hem de yok etmek için gereken süredeki artış demektir.
Medusa ve Hydra Swarm'ları ek olarak "halka" biçimini alabilirler. Eğer hedef göstergesini kullanarak tam ortaya nişan alırsanız Flak mermisi halkanın ortasında kalarak çevreleyen Thargonları vurmayı başaramayabilir. (bkz: Swarm Mekanikleri)
Bir anahtar tavsiye ise nişan alırken hedef göstergesini merkezin biraz dışında tutmak, yaklaşık olarak ekranınızdaki iki köşeli parantezden birine denk gelecek şekilde. Örnek için Reverski Maneuver videosuna göz atın.
Swarm mekaniklerine yönelik ayrıntılı rehber için Swarm Mekanikleri kısmını inceleyin.
Bu sürede kalkanlarınız ve mühimmatınızı yenilemiş olmalısınız. Interceptor'e dönün ve yaklaşmasını gözleyin. Geminize göre pipleri 3-0-3 ya da 0-2-4 şeklinde ayarlayın ve Interceptor'e doğru ve aşağı, çapraz hareketle FA kapalıyken boostlayın. 4 km içine girdiğinizde sıcaklığınızı 20%'nin altına düşürmek için bir heatsink tetikleyin. Göreviniz, dikey iticilerinizi boostunuzla birlikte kullanarak, Interceptor etrafında, Gauss Cannon'ların etkin menzili 1.5 km içinde kalacak şekilde yörünge hareketi yapmak. Unutmayın, Interceptor etrafında sıcaklığınız 20%'nin altındayken yörünge hareketi yapmak ana silahlarından kaçınmanızı sağlayacaktır. 1 km'den daha fazla yaklaşmamaya özen gösterin, aksi takdirde Thargoid şimşek saldırısını kullanarak kalkanlarınıza çok büyük hasar verecek, hareketinizi kısıtlayacak ve sistemlerinizi bozacaktır.
Eğer bir Kalp pörtlemişken şimşek saldırısına yakalanırsanız kaçmaya çalışmayın, Thargoid hareket etmiyor olacak ve siz de Kalp parçalamak için mükemmel bir pozisyonda olacaksınız ve sonunda parçaladığınızda kaçmak için 10-20 saniyeniz olacak.
Thargoid'e yörünge hareketinizdeyken hasar vermeye ve heatsinkleriniz gemiden atıldıkça yenilerini tetiklemeye devam edin.
Medusa veya Hydra ile savaştayken, silahlarınızı Thargoid salvosunu yapmaya başlamışken ateş edecek şekilde zamanlamaya çalışın. Bu sayede sıcaklığınız ateş ederken anlık 20%'nin üzerine çıktığında Interceptor de silahlarını doldurmakla meşgul olacak ve hasar alma şansınız azalacak. Ayrıca silahlarınızı iki gruba ayırıp dönüşümlü ateş edecek şekilde ayarlarsanız sıcaklığınızın anlık 20% üzerine çıkmalarının da önüne geçebilirsiniz.
Kalp pörtlediğinde Gauss'unuzu Kalbe ateşleyin. En iyi atış menzili 1-1.5 km arasındadır. Çok fazla ateş etmeye çalışmak yerine düzgün nişan alınmış, doğru pozisyon ve menzil içi atışlara önem verin. Thargoid'in arkası dönükken Kalbe nişan almak zordur ama mümkündür, riskini almak size kalmış. Kalp parçalandıktan sonra pipleri 2-4-0 olarak ayarlayıp boostlayarak uzaklaşın. Kalp parçaladıktan sonraki göreviniz en hızlı biçimde 3 km uzaklığı açarak Thargoid'in özel saldırısını tetiklemenin önüne geçmek. Son Kalbi parçalayana kadar tekrar edin.
En kısa sürede Gauss'larınızı Thargoid'in herhangi bir kısmına nişan alıp ateşleyin. Kalkanları yenilenene kadar iki kereye kadar atış yapabilecek süreniz olacaktır. (Yalnızca son Kalpten sonra etkilidir çünkü son Kalbi parçaladıktan sonra Interceptor kendini yenileyemeyecektir.) Bu iki atış Cyclops'u yok etmek için yeterlidir. Diğer türler için boostlayıp uzaklaşın, Thargoid'in kalkanlarının düşmesini bekleyin, ardından Thargoid yok olana kadar ateş edin.