La Cacería de Thargoides requiere construcciones especializadas de naves, ya que los Thargoides tienen resistencias especiales y causan daños especiales que normalmente causarán problemas en cualquier construcción de combate estándar. Como tal, hemos elaborado la siguiente guía para ayudarlo a tomar las decisiones correctas que lo guiarán hacia la construcción de la nave más efectiva para cazar naves alienígenas. Estas construcciones de naves están diseñadas para brindarle un equilibrio de potencia de fuego y capacidad de supervivencia, al mismo tiempo que son lo suficientemente indulgentes como para cometer algunos errores.
Consulte nuestra página de Teoría de Construcción de Naves para obtener una explicación más detallada detrás de las decisiones de equipamiento.
En primer lugar, tenga en cuenta que hay dos tipos principales de Thargoides: Exploradores Thargoides e Interceptores de Thargoides. Dado que estos enemigos tienen mecanismos y capacidades muy diferentes, normalmente necesitaremos un tipo diferente de construcción para cada uno.
Los interceptores Thargoid son enemigos muy duros y poderosos que requerirán naves igualmente fuertes para poder tener una oportunidad en el combate. Debido a la enorme cantidad de daño que causan los Interceptores de Thargoid, solo hay un puñado de estilos y métodos diferentes que puedes usar efectivamente.
Estos son los tipos de construcciones más comunes que se utilizan en el Combate AntiXeno.
Construcciones con Escudos rápidas (Híbridos Bi-Weave) - Naves con buena velocidad y pequeños escudos que se regeneran rápidamente (Principiante)
Construcciones rápidas sin escudo (Orbitadores fríos): naves rápidas que no usan escudo y mecánicas frías para evadir el daño (Moderado)
Construcciones de escudos lentas (Tanques de escudos): Naves grandes y lentas con escudos, usando reinicios para regenerar escudos periódicamente (Moderado/Avanzado)
Todas estas construcciones utilizan escudos para proporcionar un estilo de combate más familiar, al mismo tiempo que están equipadas para técnicas de órbita fría. Si está buscando facilitar el combate AX, se recomiendan las versiones con escudo debido a su facilidad de uso en los interceptores variantes Cyclops y Basilisk. Estas naves se dividen en dos categorías: Bi-Weave Hybridos, que hacen uso de técnicas de Orbita fría pero proporcionan escudos como respaldo, y Tanques de Escudos, que dependen de un escudo crudo masivo MJ para mantenerlos con vida.
El Krait Mk.II, la nave AX más recomendada y más completa para todos los interesados en matar Thargoides, tiene suficiente potencia de fuego para matar a los interceptores más duros y, al mismo tiempo, tiene suficientes escudos y casco para poder recuperarse de algunos errores. Una embarcación AX muy capaz, aunque la versión con escudo solo puede llegar hasta cierto punto.
Tipo: Híbrido Bi-Weave
Recomendación: Mejor nave de inicio, para nuevos pilotos en AX.
Construcción con Escudo de Coriolis
Video de revisión de AX Krait Mk.II: https://www.youtube.com/watch?v=isamR6yLLMQ
Nota: Si bien esta compilación usa Consumo Reducido en los escudos, Carga Rápida experimental también es una excelente opción que requiere más administración de pips pero da una recarga más rápida.
El Alliance Chieftain, similar al Krait Mk.II es una nave AX muy capaz. El Chieftain tiene una potencia de fuego general ligeramente menor, pero puede equipar un láser Haz con Ventilacion Térmico que permite a los pilotos comenzar a aprender técnicas de órbita fría. Mucho más ágil que el Krait Mk.II, esta construcción es perfecta para las personas que buscan volar el Chieftain sin escudos, pero aún quieren la comodidad de los escudos.
Tipo: Híbrido Bi-Weave
Recomendación: Buen camino de actualización para pilotos seguros. Más potencial a largo plazo.
Construcción con Escudo de Coriolis
Video de revisión de Chieftain AX: https://www.youtube.com/watch?v=ipyvolMlX4E
Si prefiere volar naves grandes el Imperial Cutter es la nave recomendada para dicha necesidad. De todas las naves grandes, el Cutter es el único capaz de correr más rapido que la mayoría de los interceptores Thargoid. El Cutter se basa en escudos prismáticos para aguantar grandes cantidades de daño. Si usted tiene la intención de utilizar el Cutter, le recomendamos leer la Guía de Nave Grande Anti-Xeno.
Tipo: Tanque de escudo
Recomendación: Diferentes estilos de lucha y por lo general muy capaces con interceptores más débiles. Se vuelve mucho más difícil para las variantes más duras.
Estas construcciones están dirigidas a comandantes más experimentados, ya sea aquellos que hayan volado las naves anteriores contra Thargoids antes o que tengan experiencia previa en combate PVP. Estas naves son generalmente más capaces que las construcciones para principiantes y son más adecuadas para todas las variantes de interceptores. Estas construcciones son orbitadores fríos, que utilizan la órbita fría para evadir la mayoría de los daños y reparar los daños sufridos en el casco con Drones de reparacion.
El Alliance Chieftain sin escudo es la meta indiscutible de AX, al igual que el Fer-de-Lance en PVP. Proporcionando buen casco, espacio de carga, agilidad y potencia de fuego, el Chieftain puede orbitar en frío sin esfuerzo mientras mantiene un devastador fuego gauss. Sus amplios puntos de anclaje también permiten cuatro cañones gauss además de un lanzador antiaéreo y un rayo láser de ventilación térmica. Su nave hermana, la Alliance Challenger, proporciona más daño y Armadura a costa de la velocidad.
Tipo: Frío
Recomendación: Indiscutiblemente la nave y construcción para el combate AX.
Construcción Meta sin escudo Coriolis
Video de revisión de Chieftain AX: https://www.youtube.com/watch?v=ipyvolMlX4E
Una versión sin escudo del principiante Krait MK.II. El Krait sin escudo, aunque no tan maniobrable como el Chieftain, proporciona una mayor potencia de fuego. El enorme nucleo de energía del Krait también le permite estar inactivo debajo de 20% de calor, lo que permite aproximaciones frías sin un disipador de calor o un rayo de ventilación térmica.
Tipo: Orbita frío
Recomendación: Una gran mejora desde la construcción blindada.
Construcción de Coriolis sin escudo
Video de revisión de AX Krait Mk.II: https://www.youtube.com/watch?v=isamR6yLLMQ
El Alliance Challenger, nave hermana del más popular Alliance Chieftain, es una alternativa más lenta pero más estable con una potencia de fuego ligeramente mayor. Dependiendo de la preferencia, también puede tener más Armadura crudo que un Chieftain estándar.
Tipo: Orbita frío
Recomendación: Una gran nave para aquellos que encuentran que el Chieftain se tambalea demasiado o es muy ágil.
Uno de los “tres grandes” el Corvette Federal es una fuerza a tener en cuenta. Al ofrecer un enorme distribuidor de energía y un casco (Armadura) enorme, la nave solo pierde en la velocidad. Mientras que esta necesita más habilidad para volar, es un favorito de muchos pilotos AX experimentados. Cuando no tiene escudo, permanece helado mientras dispara con todos los cilindros.
Tipo: Orbita frío
Recomendación: Una gran nave excepcional para aquellos que buscan algo así. Requiere un buen conocimiento de las mecánicas AX.
Uno de los “tres grandes” el Corvette Federal es una fuerza a tener en cuenta. Al ofrecer un enorme distribuidor de energía y un casco (Armadura) enorme, la nave solo pierde en la velocidad. Mientras que esta nave necesita más habilidad para volar, es un favorito de muchos pilotos AX experimentados. Al utilizar escudos prismáticos o incluso entrelazados, la Corvette puede aguantar a los objetivos más duros. Tipo: Tanque de escudo
Recomendación: Una nave grande excepcional para aquellos que buscan tal cosa. Requiere un buen conocimiento de las mecánicas AX.
Se puede encontrar una colección de Construciones más avanzadas en la página Construciones Avanzadas.
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La caza de exploradores es un método muy eficiente para aumentar el rango de combate. Esto se debe a que todos los exploradores se consideran objetivos Peligrosos o Letales y darán mucha experiencia por muerte. Debido al ** 77% de resistencia ** a las armas humanas, es muy ineficiente usar armas normales contra ellas. Debido a la naturaleza de vuelo impredecible de los exploradores, recomendamos encarecidamente el uso de cañones múltiples anti-xeno con torretas grandes como el arma más eficaz para cazar exploradores.
Estos son los más adecuados ya que no se ven afectados por la resistencia del 77%, pueden permanecer activamente en el objetivo con los exploradores y son muy eficientes en cuanto a munición. Tenga en cuenta que hay un límite de 4 armas (Experimentales) AX por Nave.
Y últimamente, debido a la naturaleza simple de la caza de exploradores, casi cualquier nave se puede adaptar para la tarea con bastante facilidad. Una simple regla general es….
¡Listo, ya puede comenzar!
Construcción de Anaconda Coriolis
Construir Krait Mk.II Coriolis