Thargoid-Interceptoren gibt es in vier Varianten: Cyclops, Basilisk, Medusa und Hydrain aufsteigender Schwierigkeitsgrad. Jede nächste Variante hat mehr Herzen und ist härter als die letzte, so dass viel mehr Schaden ausgeübt werden muss, um die Herzen zu zerstören.
Interceptoren sind unglaublich robust und eignen sich in der Regel am besten zum Kampf im Geschwader, da es eine große Herausforderung ist sie alleine zu bekämpfen. Interceptoren verwenden sehr hohe Schadensausstoßwaffen, Spezialfähigkeiten im Stil der Mengenkontrolle und unabhängige Drohnen, um auf dem Schlachtfeld verheerende Schäden zu verursachen.
Thargoid-Interceptoren sind in den meisten Fällen nicht feindselig. Wenn man auf einen Interceptor trifft, nähert dieser sich dem Schiff auf ~500m und führt einen Schiffsscan durch. Wenn man Thargoid- oder Guardian-Technologie (Fracht, nicht Module) mit sich führt, werden sie entsprechend reagieren.
Sobald ein Thargoid alles von Interesse in einer Instanz gesammelt/gescannt hat, verlässt er diese, indem er schnell beschleunigt und in den Hyperraum verschwindet.
Wenn ein Thargoid gleichzeitig mit Scouts angetroffen wird, wird er sofort feindselig gegenüber allen anwesenden Spielern.
Thargoide Interceptoren sind im Gegensatz zu den meisten NSCs in Elite Dangerous sehr kompliziert zu bekämpfen. Man kann nicht einfach mit Waffengewalt in einen Thargoid-Kampf gehen, da es bestimmte Aktionen gibt, die durchgeführt werden müssen, um die Lebenspunkte des Thargoids zu reduzieren und ihn schließlich zu töten.
Thargoid-Kämpfe folgen einem ganz bestimmten Muster und jede Handlung ist fast 100% vorhersehbar. Alle Thargoiden-Interceptoren haben die gleiche Grundmechanik, die bei allen Varianten gleich ist. Die einzige Variation ist die Häufigkeit ihres Auftretens oder der Schaden und Effekt.
Für eine detaillierte Aufschlüsselung der Thargoid-Angriffswerten, siehe hier Thargoid-Spezifikation.
{.align-right} Zwar die schwächste Variante der Thargoid-Interceptoren, aber die Cyclops-Variante ist immer noch ein gewaltiger Feind. Der Cyclops hat eine grau/cyanfarbene Färbung und ist der am häufigsten anzutreffende Interceptor. Erstmals im Jahr 3303 aktiv angetroffen, konnten Cyclops-Varianten auf verschiedenen Planeten abgestürzt gefunden werden und ziehen manchmal aktiv Piloten aus dem Hyperraum.
Interceptors der Cyclops-Variante sind schnell zu töten und stellen für einen erfahreneren AX-Piloten eine relativ geringe Bedrohung dar, können aber immer noch eine große Wirkung haben, wenn auch weniger als die anderen Varianten. Die Cyclops-Variante wird oft als die Grundvariante der Thargoiden angesehen, mit der andere oft verglichen werden.
Am 26. September 3303 begann die Cyclops-Variante, wahllos unabhängige Schiffe sowie Schiffe der föderalen und imperialen Flotte anzugreifen, wobei sie unter den Wracks dieser Schiffe in nicht-menschlichen Signalquellen zu finden waren, die verschiedene thargoid-bezogene Gegenstände sammelten, wie den Thargoid-Sensor und die Thargoid-Sonde.
Herzen: 4 Maximale Geschwindigkeit: 450 m/s Belohnung: 8,000.000 Cr
{.align-right}Erstmals angetroffen am 13. November 3303 Der Basilisk ist eine härtere Variante des Cyclops mit einer besonderen Eigenschaft, der Geschwindigkeit. Der Basilisk ist die einzige Interceptor-Variante, die eine höhere Höchstgeschwindigkeit hat. Dies macht den Basilisken zu einer erheblichen Bedrohung, insbesondere für grössere, schwerfälligere Schiffe. Zusammen mit der höheren Geschwindigkeit ist der Basilisk auch generell zäher, mit einem zusätzlichen Herz und einer stärkeren Primärkanone.
Der Basilisk hat ein ähnliches Modell wie der Cyclops, wobei seine Unterscheidungsmerkmale die dunkleren Rot-/Brauntöne und die Leopardenmuster auf seinen Blütenblättern sind.
Herzen: 5 Maximale Geschwindigkeit: 530 m/s Belohnung: 24,000.000 Cr
{.align-right}Die Medusa-Variante wurde erstmals am 14. Dezember 3303 beim Angriff auf drei Stationen beobachtet. Die Medusa ist eine stark verbesserte Version der Basiliks mit viel höherem Gesamtschaden und einem zusätzlichen Herz. Allerdings bewegt sich die Medusa wieder mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein Cyclops.
Die Medusa hat nicht nur eine leuchtendere rot-schwarze Farbe, sondern trägt auch eine Reihe von scharfen, stachelartigen Anhängseln, die aus jedem Blütenblatt und vor der Kabine herausragen. Dies verleiht der Medusa-Variante ein sehr bedrohliches Aussehen.
Beta-Änderungen Während der Beta-Tests im Janurary 2020 scheint die Medusa-Variante ihre normalen Stacheln durch viel kleinere, einfachere Stacheln zu ersetzen. Wir wissen derzeit nicht, ob dies in das Live-Spiel aufgenommen wird.
Herzen: 6 Maximale Geschwindigkeit: 450 m/s Belohnung: 40,000.000 Cr
{.align-right}Am 23. August 3304 wurde der Interceptor der Hydra-Variante erstmals angetroffen. Die Hydra Variante ist eine deutliche Erhöhung der Stärke und Widerstandskraft gegenüber der Medusa mit zwei zusätzlichen Herzen und insgesamt höherer Rüstungswiderstandskraft. Die Hydra weist auch eine schnellere Nachladezeit auf, was bedeutet, dass sie ein viel aggressiveres Schadensprofil hat. Die Hydra-Variante ist der derzeit härteste Thargoid und stellt selbst für die erfahrensten AX-Piloten eine große Herausforderung dar.
Die Hydra-Variante zeigt leuchtend grüne Farben und eine Vielzahl von Veränderungen in ihrer Form und Gestalt. Die Hydra hat einen weiteren Satz von Blütenblättern, die hinter den primären Blütenblättern sitzen und die Sicht des Piloten auf die Herzen aktiv verdecken. Die Herzen selbst sind ebenfalls unterschiedlich mit Stachelanhängseln, die entlang der gegen den Uhrzeigersinn gerichteten Seite jedes Blütenblattes verlaufen. Außerdem weist die Hydra-Variante ein anderes Kabinenlayout mit einem Käfig auf, der die Hauptkabine abdeckt.
Herzen: 8 Maximale Geschwindigkeit: 450 m/s Belohnung: 60,000.000 Cr
{.align-right}Die fünfte gesichtete Variante ist der Orthrus, der während der Evakuierung von Professor Palin aus seinem Forschungszentrum in Maia vorübergehend auftauchte. Diese Variante ist inzwischen verschwunden und kann derzeit nicht im Spiel gefunden werden.
Während seines kurzen Auftritts konnte die Orthrus-Variante kurzzeitig gesehen werden, wie sie von Palins Basis wegflog, bevor sie in den Hyperraum verschwand. Zu diesem Zeitpunkt schien der Orthrus keine Kampfmechanik zu haben und glitchte, wenn er zerstört wurde. Die Orthrus-Variante hatte ähnliche Werte wie der Basilisk. Bei der Entnahme einer Probe mit der Forschung wurde eine “Basilisk-Gewebeprobe” erhalten.
Piloten bemerkten damals, dass die Orthrus-Variante etwas aufwies, das wie Seepocken-ähnliche Wucherungen auf jedem Blütenblatt aussah, was darauf hindeutet, dass dieser Abfangjäger etwas mit den Seepocken zu tun haben könnte, mit denen Thargoiden aktiv interagieren.
Der Orthrus kann nicht mehr im Spiel gefunden werden.
Während eines “Let’s Play”-Livestreams bestätigte Community Manager Stephen Bendetti, dass der Orthrus ein Fehler war und nicht im Spiel vorgesehen war.
“Nur ein Fehler” Video: https://www.twitch.tv/videos/533401140 Zeitstempel: 41:15 (Leider ist der Clip nicht mehr verfügbar.)
Frontier Developments Entwickler “KSE” hat bestätigt, dass “der Orthrus nie im Spiel erscheinen sollte” und somit nicht mehr zur Story gehört.