Die Thargoid-Jagt erfordert spezialisierte Schiffsbauten, da Thargoids spezielle Resistenzen haben und besondere Typen an Schaden machen, die normalerweise ein Problem für normale Kampf Builds darstellen. Deshalb haben wir folgenden Leitfaden erstellt, um dir dabei zu helfen die richtigen Entscheidungen zu treffen, beim Bau eines möglichst effektiven Schiffes für die Thargoid jagt. Diese Builds sind so designt, dass sie ein Gleichgewicht zwischen Feuerkraft und Überlebensfähigkeit, währeddessen man sogar noch Platz für Fehler hat.
Bitte lies unsere Schiffs Build Theorie Seite, für eine ausführliche Erklärung hinter den Entscheidungen.
Wichtig zu wissen ist, dass es zwei verschiedene Typen von Thargoid gibt: Thargoid Scouts und Thargoid Interceptor. Da sie sehr unterschiedliche Gimmicks und Mechaniken haben, braucht man unterschidliche Builds für die Beiden.
Thargoid Interceptor sind sehr zähe und starke Gegner, gegen die man ebenso starke Schiffe braucht um eine Überlebenschance zu haben. Wegen des extrem hohen Schadens, den die Thargoid Interceptor verursachen, muss man sich auf eine handvoll Methoden und Stile beschränken.
Dies sind die häufigsten Arten von Builds für die AX-Jagt.
schnelle, geschützte Builds (Bi-Weave Hybride) - Schiffe mit hoher Schnelligkeit und kleine Schiffe, die schnell regenerieren (Anfänger)
schnelle, ungeschützte Builds (Schiffe zum kalten umkreisen) - Schnelle Schiffe, die keinen Schild haben und im kalten Orbit sind, um Schaden auszuweichen. (Mittelmäßig)
** langsame, geschützte Builds** (Schild Festungen) - Langsame Schiffe mit starken Schilden, die regelmäßig einen Neustart machen, um ihre Schilde zu regenerieren (Mittel/Fortgeschritten)
Alle folgenden Builds benutzen einen Schild, um die Familirarität im Kampfstil zu bewahren und dennoch in einen kalten Orbit gehen zu können. Wenn du einen einfachen Einstieg in die AX-Jagt suchst, sind geschützte Builds empfohlen, weil man einen Cyclops oder Basilisk einfach bekämpfen kann. Hier gibt es zwei Arten von Schiffen: Bi-Weave Hybride, die in einen kalten Orbit gehen können und den Schild als Notlösung haben, und die Schild-Panzer, die eher auf reine Schild-MJ setzten.
Das meist empfohlene und beste all-round AX-Schiff für jeden der sich auf die Jagt begeben will. Die Kait Mk.II hat genug Feuerkraft, um die stärkeren Interceptor zu töten und auch genug Schild und Rumpf, um ein paar Schläge einzustecken. Ein AX-Schiff mit potenzial, aber die Version mit Schild kann nur so viel.
Typ: Bi-Weave Hybrid
Empfehlung: Bestes Starterschiff für neue Piloten.
AX Krait Mk.II Review Video: https://www.youtube.com/watch?v=isamR6yLLMQ
Hinweis: Während dieser Build Lo-Draw auf den Schilden verwendet, ist Fast Charge (Schnellader) experimentell auch eine großartige Option, die mehr Pip-Management erfordert, aber schneller Aufläd.
Der Alliance Chieftan ist, wie der Krait Mk.II ein sehr fähiges AX-Schiff. Der Chieftan hat zwar genneraell etwas weniger Feuerkraft, kann aber einen Thermale-Entlastung Strahlenlaser ausrüsten, was es Piloten vereinfacht, den kalten Orbit zu lernen. Viel agiler als der Krait Mk.II, ist der Build perfekt für Leute, die vorhaben den Meta-Chieftan ohne Schild zu fliegen, aber die Sicherheit eines Schilds wollen.
Typ: Bi-Weave Hybrid
Empfehlung: Ein gutes Upgrade für selbstsichere Piloten. Hat später mehr Potenzial.
AX-Chieftain Review Video: https://www.youtube.com/watch?v=ipyvolMlX4E
Wenn du lieber große Schiffe fliegen möchtest, dann ist der Imperial Cutter für dich. Von allen großen Schiffen ist der Cutter der einzige, der schnell genug ist, um vor einem Thargoid Interceptor zu fliehen. Der Cutter braucht Prismatische Schilde, um große Mengen an Schade zu fressen. Wenn du den Cutter spielen möchtest, empfehlen wir dir den Anti-Xeno Große Schiffe Leitfaden zu lesen.
Typ: Schild Festung
Empfehlung: Ein abwechselnder Kampfstil und insgesammt sehr zuverlässig mit schwächeren Interceptern. Wird sehr viel schwieriger mit stärkeren Varianten.
Diese Build sind eher für erfahrene Kommandanten, entweder die, die oben genannten Schiffe gegen Thargoids geflogen haben, oder die schon Erfahrung im Kampf hatten. Diese Schiffen haben mehr Potenzial als Anfängerschiffe und sind besser gegen alle Arten von Interceptor gewappnet. Diese Builds basieren auf dem kalten Orbit, um dem meisten Schaden auszuweichen und nutzen dann Reparaturdrohnen, die Schaden am Rumpf reparieren.
Der ungeschützte Alliance Chieftan ist objektiv das beste AX-Schiff, genauso wie die Fer-de-Lance es im Kampf gegen Spieler ist. Mit starkem Rumpf, viel Laderaum, guter Beweglichkeit und Feuerkraft kann der Chieftain auch einfach einen kalten Orbit erhalten, während er verheerende Gauss Schüsse abfeuert. Seine großen Aufhängungen erlauben es vier Gauss Kannonen, eine Flak und einen Strahlenlaser mit thermischer Entlastung auszustatten. Sein Zwillingsschiff, der Alliance Challanger, teilt mehr Schaden aus, ist aber langsamer.
Typ: Kalter Orbiter
Empfehlung: Einfach das beste Schiff und Build für die AX-Jagt.
Coriolis Meta Schildloser Build
AX-Chieftain Review Video: https://www.youtube.com/watch?v=ipyvolMlX4E
Der Anfänger Krait Mk.II, aber ohne Schild. Der ungeschützte Krait ist zwar nicht so manövrierbar wie der Chieftan, hat aber dafür mehr Feuerkraft. Das riesige Kraftwerk vom Krait lässt ihn auch im Normalbetrieb unter 20% Wärme bleiben, was Kühlkörper oder den thermischen Laser für den Auftakt in einen kalten Orbit unnötig macht.
Typ: Kalter Orbiter
Empfehlung: Ein super Upgrade von dem geschützten Build.
AX Krait Mk.II Review Video: https://www.youtube.com/watch?v=isamR6yLLMQ
Der Alliance-Challenger, Schwesterschiff des beliebten Alliance Chieftain, ist eine langsamere, aber sicherere Alternative mit etwas höherem Schaden. Je nach Wahl, kann er auch mehr absolute Hülle haben als ein normaler Chieftain-Build.
Typ: Kalter Orbiter
Empfehlung: Ein großartiges Schiff für diejenigen, die den Chieftain zu beweglich wackelig finden.
Einer der drei besten. Die Federal Corvette ist sehr mächtig. Sie hat einen riesigen Energieverteiler und massive Hülle. Es fehlt ihr nur an Schnelligkeit. Obwohl das Schiff fordernder ist zum Fliegen, ist es ein Liebling vieler erfahrener AX-Piloten. Ohne Schild bleibt es eiskalt, obwohl es seine ganze Feuerkraft entfacht.
Typ: Kalter Orbiter
Empfehlung: Ein hervorragendes großes Schiff für diejenigen, die nach so etwas suchen. Benötigt gute Kenntnisse über AX-Mechaniken.
Einer der drei besten. Die Federal Corvette ist sehr mächtig. Sie hat einen riesigen Energieverteiler und massive Hülle. Es fehlt ihr nur an Schnelligkeit. Obwohl das Schiff fordernder ist zum Fliegen, ist es ein Liebling vieler erfahrener AX-Piloten. Dadurch dass sie prismatische oder sogar Bi-Weave Schilde nutzt, kann die Corvette es mit den heftigsten Gegnern aufnehmen. Typ: Schild-Festung
Empfehlung: Ein hervorragendes großes Schiff für diejenigen, die nach so etwas suchen. Benötigt gute Kenntnisse über AX-Mechaniken.
Weitere fortgeschrittene Builds findet man auf der Fortgeschrittene Builds Seite.
Und noch mehr Builds findet man in unserem Schiff Build Archiv. Dort sind viele Schiff-Builds mit deren Statistiken, Werten und Build-Links, entworfen von erfahrenen AXI Piloten.
Scouts zu jagen ist eine sehr effiziente Methode seinen Kampfrang zu erhöhen. Das liegt daran, dass Scouts als Gefährliche oder Tödliche Ziele angesehen werden und eine Menge Erfahrung pro Kill geben. Aufgrund ihres 77% Widerstands gegen menschliche Waffen ist es sehr ineffizient, normale Waffen gegen Scouts einzusetzen. Wegen der unvorhersehbaren Flugart von Scouts empfehlen wir dringend den Einsatz von großen auf Geschützturm montierten Anti-Xeno Mehrfachgeschützen als effektivste Waffe für die Jagd von Scouts.
Diese sind dafür am besten geeignet, da sie von dem 77% hohen Widerstand nicht beeinflusst werden. Sie können auf Ziel bleiben und sind effizient im Munitionsverbrauch. Behalte bei der Planung das Limit von höchstens 4 experimentellen Waffen pro Schiff im Kopf.
Im Endeffekt kann jedes Schiff leicht umgebaut werden und Scouts jagen gehen, weil das nicht gerade schwer ist. Eine einfache Faustregel ist….
Und das wär’s.