Von CMDR Ghosti
Wing-Kämpfe sind Kämpfe, wo mehr als ein Spieler-CMDR vorhanden ist. Dies führt eine Reihe von besonderen Mechaniken und Gameplay-Fehlern ein, die Wing-Kämpfe mehr oder weniger herausfordernder machen können als Solo, je nachdem, wie du mit ihnen umgeht. Wing-Kämpfe unterscheiden sich von Solo-Kämpfen in einigen wichtigen Aspekten, die folgendermaßen lauten:
In Einzelkämpfen hat das Schiff immer den Aggro vom Interceptor, wohingegen in Wing-Kämpfen der Interceptor sich immer auf ein Schiff fokusiert. Das ist aus zwei Gründen wichtig:
Der Interceptor wird immer die „größte Bedrohung“ ins Visier nehmen - das wäre das Schiff, das ihm in letzter Zeit den größten Schaden zugefügt hat. Allerdings ist der Aggro des Interceptors „träge“ und wird nach der Auswahl eines neuen Ziels für ~30 Sekunden nicht wechseln. Das heißt, dass nach einem Aggro-Wechsel kurz ein ‘Sicherer Zeitraum’ herrscht, in dem die Wingmitglieder, die kein Aggro haben, vor Blitzangriffen und Kaustischen Raketen sicher sind und sich ausschließlich auf den Angriff oder das Rammen des Interceptors konzentrieren können. (Achten Sie darauf, ob das Rammen einen Zyklus-Reset-Bug verursacht, bei dem der Interceptor einen neuen Schild und Kaustische Raketen abfeuert. Falls ja, sollte rammen im gesammten Kampf vermieden werden)
Wenn du während eines Kampfes zum Reparieren/Aufrüsten zu einer Station oder Megashiff fliegen musst, ist es ist eine gute Idee sicherzustellen, dass der Interceptor auf jemand anderen aggro ist bevor du wegspringst. Das liegt daran, dass der Interceptor aus der Instanz springen könnte, wenn der Pilot, der das Aggro hatte geht. Das Wegspringen könnte sofort passieren oder der Interceptor bleibt stehen bis dieser Spieler wieder die Instanz betritt und springt dann weg. Offensichtlicherweise kriegt keiner der Piloten eine Belohnung für den Kampf, wenn der Interceptor wegspringt. Es besteht auch die Chance, dass der Interceptor geht, wenn er eines der Spielerschiffe in der Schlacht zerstört, und es keinen in der Nähe gibt, auf den er sich danach konzentrieren könnte.
Falls der Invincible-Heart-Bug besteht und man keinen Schaden am Interceptor macht, sollte man das Feuer einstellen. Wenn du Aggro hast, versucht dich so zu positionieren, dass der Interceptor in Richtung deiner Mitspieler sieht, damit sie einen guten Schuss kriegen können.
Der Schwarm konzentriet sich ebenfalls auf einen Kämpfer auf einmal, indem sie ihm folgen. Aber sie werden immernoch auf alle Schiffe in Reichweite schießen. In Wing-Kämpfen ist es normalerweise die Verantwortung des Schiffs mit Aggro des Schwarms diesen zu zerstören und nur dieses Schiff sollte mit dem Schwarm kämpfen. Die anderen beschäftigen sich mit dem Interceptor. Wenn das Schiff, das den Aggro des Schwarms hat, keine Flak ausgerüstet hat, muss ein Wingmate versuchen den Aggro mit einem Laser zu nehmen. Wenn der Schwarm das Ziel wechselt, sollte diese Person das ankündigen (vor allem, wenn es ein großer Schwarm oder in Flugkörper-Formation ist).
Manchmal kann man den Aggro des Schwarms nehmen, wenn man mit einem Laser auf sie feuert oder dirket neben ihnen ist, aber dafür gibt es keine Garantie. Es kann aber vorteilhaft sein den Aggro von einem Mitspieler zu nehmen, der gefährdet ist oder den Schwarm nicht töten kann.
In Wing-Kämpfen kann der Schild des Interceptors sehr viel schneller durchbrochen werden, wenn mehrere Schiffe mit ihren thermischen Laseren (TV Laser) auf den Interceptor schießen. Man kann ihn auch rammen, aber das erfordert Vorsicht, um nicht den “heart cycle reset”-Bug auszulösen. Dies steht im engen Zusammenhang mit dem aktuellen Aggro-Ziel.
In Einzelkämpfen kann das Schiff den Interceptor ohne Probleme auf große Entfernung hinhalten. In Wing-Kämpfen muss man aber die Teammates beachten, wenn man mit hoher Geschwindigkeit in eine Richtung fliegt, während man Aggro hat. Langsamere Schiffe könnten nicht mithalten.
Während der Schild kaputt ist und man in der Angriffspahse ist, kann man den Orbit eines Teammates behindern, weil man unnötigerweise seinen Umgang mit der Distanz stört.
Wenn man das Herz freilegt, sollen alle Piloten koordiniert auf den Interceptor schießen und verhindern, dass man die Distanz des Interceptors zu den Mitspielern vergrößert. Außerdem sollte man auch vermeiden den Interceptor weg von anderen zu locken, wenn das Herz offen ist, außer man ist sich sehr sicher, dass man das Herz alleine zerstören kann.
Der Scan für den Interceptor wird mit allen CMDRs im Wing geteilt, also reicht es in Wing-Kämpfen, wenn nur einer einen Xeno-Scanner mitnimmt, außer man möchte die Anzahl an Thargons im Schwarm wissen. Der Scan kann auch an andere Wings weitergegeben werden, indem ein CMDR mit dem Scan einem Wing beitritt, das den Scan noch nicht hat.
Nachdem ein Interceptor ein Herz verloren hat, wird er seinen Schild hochfahren und in die Phase mit kaustischen Raketen übergehen. Kaustische Raketen werden nur abgefeuert, wenn das momentane Ziel des Interceptors erkannt werden kann. Das bedeutet, dass es keine Kausalraketen oder keine EMPs geben wird, solange die Aggro-Person kalt bleibt oder 3 km entfernt ist.
Wenn du kein Aggro hast nachdem ein Herz zerstört wurde:
* Wirf einen Blick in die Sektion Aggro-Verwaltung
Falls ihr es schafft den Schild zu zerstören, bevor die Phase mit den Raketen aufhört, dürft ihr nicht schießen. Andernfalls werden eine Flut an kaustischen Raketen abgefeuert und es wird ein neuer Schild generiert.
Während dieser Phase gibt es für Schiffe die Möglichkeit, ihre Schilde entweder durch einen Neustart oder mit „heilenden“ Lasern zu regenerieren.
Wenn ein Pilot einen Kaltneustart durchführt und ein anderer Pilot oberhalb der 15-18%igen Hitzegrenze Aggro zieht, könnte das den Kalten Neustart stören, wegen den kaustischen Raketen. Wenn es Probleme mit der Kommunikation gibt, versuch den Neustart außerhalb der Reichweite des Interceptors und überdenke, ob deine Ausrüstung für Wing-Kämpfe geeignet ist.
Schild-“Heilungs”-Laser oder die experimentellen Effekte “Regenerationssequenz” &“Konkordanzsequenz” können in Wing-Kämpfen nützlich sein. Man kann mit Diesen den Schild eines Teammates signifikant regenerieren. Dies gilt insbesondere für Schiffe mit prismatischen Schilden, die in Solokämpfen selten mehr als 50 % Schildstärke erreichen, nachdem der Schild unter diese Grenze gefallen ist.
Kommunikation in Wing-Kämpfen ist essentiell. Bestenfalls sind alle Piloten, die im Kampf beteiligt sind auf dem Radio, oder achten wenigstens auf den Textkanal im Spiel. Dem Sprachkanal zuzuhören, während man selbst stummgeschalten ist, ist auch eine Option, wenn man nur schreiben kann.
Versuche die Kommunikation im Sprachkanal auf das wichtigste zu beschränken. Empfehlungen was man sagen oder schreiben sollte:
Wenn das letzte Herz zerstört wurde ist sogar eine Hydra leicht durch ein einzelnes Schiff getötet.
Bitte nimm Rücksicht auf deine Mitspieler während du den letzten Angiff ausführst uns geh sicher, dass alle Piloten den Interceptor getroffen haben, bevor seine Hülle auf 0% fällt, damit auch jeder die Belohnung für den gemeinsamen Kill bekommt. Dafür ist wieder einmal Kommunikation essentiell.
Jeder Pilot in einem Wing-Kampf sollte versuchen das Auftreten von Bugs während des Kampfes zu vermeiden. Empfohlene Aktionen: